Guía Templo de la Masacre: Cómo completar la mazmorra y derrotar a Rex Quimera
El Templo de la Masacre es una mazmorra clave en Throne and Liberty, llena de desafíos y enemigos poderosos. En esta guía Templo de la Masacre, te explicaremos cómo completar cada sección de la mazmorra, enfrentarte a sus mini-jefes y finalmente derrotar al temido Rex Quimera. Con estos consejos, estarás listo para superar la mazmorra con éxito.
Guia Templo de la Masacre: Recorrido completo del Templo de la Masacre
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Activar la primera válvula de maná
El primer paso en esta guía Templo de la Masacre es avanzar hasta el Mago Sombrío Antiguo. Este enemigo, aunque no presenta mecánicas especiales, debe ser derrotado para continuar. Tras eliminarlo, activa la primera válvula para llenar el área con agua, lo que te permitirá llegar a la siguiente sección. Asegúrate de derrotar a todos los enemigos que encuentres en el camino.
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Activar la segunda válvula de maná
El segundo paso en esta guía Templo de la Masacre te llevará a una segunda válvula. Después de cruzar al otro lado de la mazmorra, repite el proceso anterior: derrota a los enemigos en tu camino y activa la segunda válvula para avanzar. Esta fase es relativamente sencilla, pero ten cuidado con el daño acumulado de los enemigos.
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Camino medio: Derrota al Enforcer Oscuro Berserker Antiguo
Siguiendo con esta guía Templo de la Masacre, llegarás al Enforcer Oscuro Berserker Antiguo en el camino medio. Este mini-jefe no cuenta con mecánicas complicadas, pero es importante que el tanque atraiga su atención para que el equipo de DPS pueda derrotarlo sin problemas. Recuerda que, aunque no tiene habilidades especiales, puede infligir gran cantidad de daño si no se maneja bien.
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Cruza la habitación en llamas
Una vez hayas derrotado al Enforcer, la siguiente parte de esta guía Templo de la Masacre te llevará a través de una sala llena de llamas. Usa las habilidades de planeo para evitar el daño de las llamas y llegar de manera segura al otro lado. Es fundamental que todo tu equipo cruce esta sala con cuidado, ya que el daño por fuego puede debilitar a los jugadores antes de los próximos enfrentamientos.
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Enfrenta al Mago Sombrío Berserker Antiguo y rompe la última barrera
La última fase de esta guía te llevará a un enfrentamiento contra el Mago Sombrío Berserker Antiguo. Este mini-jefe puede invocar una manada de sabuesos para dificultar el combate, por lo que la estrategia ideal es que el tanque atraiga la atención de tanto el jefe como de los sabuesos, mientras el resto del equipo se enfoca en eliminar al mago. Tras derrotarlo, la barrera desaparecerá, permitiendo que te acerques al enfrentamiento final contra Rex Quimera.
Guia Templo de la Masacre: Descripción de Rex Quimera y sus habilidades
Rex Quimera es un enemigo de tipo demonio y su pasiva, Locura del Crepúsculo, hace que inflija más daño y reciba más daño durante la noche. Su patrón de ataque es cíclico y, si no se siguen las mecánicas correctamente, puede resultar letal para todo el equipo.
Mecánicas de Rex Quimera
Ataques normales
Los ataques básicos de Rex Quimera consisten en golpes con sus garras. Estos ataques son predecibles y fáciles de gestionar para el tanque, quien debe absorber el daño mientras mantiene la atención del jefe en todo momento. Aunque no representan una gran amenaza por sí mismos, permiten al jefe mantener la presión sobre el equipo.
Charcos de ácido
Rex Quimera lanza ácido desde su cola hacia tres objetivos a distancia, generando charcos de ácido en su ubicación. Estos charcos permanecen en el suelo, infligiendo daño a cualquiera que permanezca en ellos. Para evitarlos, los jugadores afectados deben moverse rápidamente fuera del área afectada. Es importante recordar que el ácido no desaparece inmediatamente, por lo que es fundamental que el equipo controle su posicionamiento durante todo el combate.
Veneno paralizante
El Veneno paralizante es una de las habilidades más peligrosas de Rex Quimera, ya que inmoviliza a un jugador después de un breve tiempo. No hay forma de evitar la parálisis una vez que el veneno ha sido lanzado, pero el jugador afectado debe alejarse tanto del jefe como del resto del equipo. Esto es crucial porque inmediatamente después de la parálisis, Rex Quimera desencadena otra habilidad.
Bolas de fuego
Tras paralizar a un jugador, Rex Quimera lanza tres bolas de fuego hacia el objetivo inmovilizado. Estas bolas de fuego infligen un gran daño, y aunque el jugador paralizado no puede moverse, el tanque debe interceptar el daño con la ayuda de los curanderos. Las bolas de fuego explotan al impactar, por lo que es mejor que el tanque absorba el impacto en lugar de que otros jugadores sean alcanzados por la explosión. Al mismo tiempo, Rex Quimera lanza un spray de veneno desde su cola hacia el lado derecho, lo que requiere que el equipo evite estar en esa área durante esta fase.
Ataque de área (AoE): Mecánica especial
Este es el ataque más devastador de Rex Quimera, capaz de aniquilar a todo el equipo si no se maneja correctamente. Este ataque solo ocurre si los jugadores fallan en ejecutar la mecánica de las cuatro columnas. Cuando Rex Quimera carga este ataque, los jugadores deben usar las pitones de aire que aparecen en la arena para graparse hasta la plataforma central y activar la palanca que está allí.
Una vez activada la palanca, las cadenas que conectan las cuatro columnas se vuelven interactuables. Los jugadores que están cerca de las columnas deben activar las cadenas lo más rápido posible. Si todas las cadenas se activan a tiempo, el ataque AoE se interrumpe. La coordinación es clave para evitar que este ataque wipee a todo el grupo.
Guia Templo de la Masacre: Estrategia para derrotar a Rex Quimera
Posicionamiento del equipo
Desde el inicio del combate, es vital que el equipo esté bien posicionado. Los jugadores que usan armas a distancia deberían ubicarse cerca de las columnas para estar listos para la mecánica especial. Esto les permite cumplir con las mecánicas mientras siguen infligiendo daño al jefe. El tanque debe mantener a Rex Quimera en el centro de la arena, absorbiendo sus ataques normales y asegurándose de que la atención del jefe nunca cambie de objetivo.
Uso de las columnas y el mecanismo de la palanca
Cuando Rex Quimera comience a cargar su ataque AoE, las pitones de aire aparecerán alrededor de la arena. Es crucial que uno o dos jugadores usen estas pitones para llegar rápidamente a la plataforma central y activar la palanca. Fallar en esta tarea resultará en la muerte de todo el equipo. Una vez que la palanca esté activada, todos los miembros cercanos a las columnas deben activar las cadenas para interrumpir el ataque.
Manejo de las habilidades especiales
Una de las claves para vencer a Rex Quimera es anticiparse a sus habilidades especiales. El equipo debe coordinarse para que el tanque esté siempre en posición de interceptar las bolas de fuego después de la parálisis, mientras que el resto del equipo debe moverse continuamente para evitar los charcos de ácido y las explosiones venenosas.
Guia Templo de la Masacre: Combos de armas recomendados
Tanque: Gran espada / Espada y escudo
La gran espada junto con la espada y el escudo es una excelente combinación para los tanques. La gran espada proporciona un equilibrio entre ataque y defensa, mientras que el escudo permite absorber grandes cantidades de daño sin perder movilidad. Este combo es esencial para mantener a Rex Quimera enfocado en el tanque y proteger al equipo durante las fases más peligrosas del combate.
DPS a distancia: Arco largo / Ballesta
Para los DPS a distancia, el arco largo y la ballesta son las mejores opciones. Estos permiten a los jugadores infligir un daño constante mientras se mantienen móviles y se posicionan cerca de las columnas para la mecánica especial. Además, estos combos permiten que los jugadores cumplan rápidamente con la activación de las cadenas, sin perder tiempo en reposicionarse.
Soporte: Bastón / Varita
Los jugadores de soporte deben optar por una combinación de bastón y varita. Esto les permitirá mantener la salud del tanque y del resto del equipo, especialmente durante las fases críticas del combate. Además, esta combinación les ofrece un rango suficiente para participar en el daño mientras siguen desempeñando su rol de curación.